00:00 на часах минуло, а Берсерия ещё недоступна. Ррр! Томительное ожидание сводит с ума, скорее бы. Ближайшие два часа, не подведите. Как же спать, не начав игру? Ещё никогда релиз игры ТАК не воспринимался.
P.S.: Дождалась. Восторг, полнейший восторг! P.P.S.: Я просто влюблена в игру, всего три часа сна.
Самокопание, особенно ночью, не всегда влияет благотворно. Не считаю себя совсем плохой или ужасной. Да, есть некие далеко не лучшие.. особенности, которые часто мешают спокойно жить, однако они не настолько критичны. Или же настолько? Мне регулярно пытаются доказать обратное. И это тяжело, когда пытаешься принять себя и полюбить - хотя бы самую малость! - а вынуждена задумываться над поведением и "проводить работу над ошибками" (зачастую провальную). Бесконечная изнуряющая борьба самой с собой. Угнетение не лучшее чувство, но я в нем стала пребывать изо дня в день.
Проблемы со сном продолжаются. Несмотря на всю накопленную за день усталость и сильное чувство сонливости, стоит только настроиться на сон и коснуться подушки, как ничего не происходит. Совсем. Ты лежишь десять минут, двадцать - минуты медленно тянутся, а сна все нет и нет. Благо, что подобное состояние настигает лишь периодами. Началось примерно перед Новым годом и стало уже порядком утомлять. Ненавистное до чертиков состояние. Ты всячески готов ко сну, вокруг темнота, уже не включить свет и не заняться прочими делами. Лежать и ждать, как медленная мучительная смерть. А если ещё начать вслушиваться в шорохи и подключать воображение.. Серьезно начинаю раздумывать над таблетками.
Пожалуй, ещё ни одной игры в стиме я так не ждала, как Tales of Berseria. Почему? Ну почему так долго?! 1 день и 23 ч. ожидания, любезно подсказывает страница, а мне остается грустненько вздыхать и гипнотизировать скриншоты. Первый предзаказ (себе, а так второй), хоть и бонусы к нему в виде короткого видео не вдохновили совсем. Совсем другое бы дело ДЛЦ, но.. С серией игр Tales of я начала знакомство после приобретения Tales of Zestiria, которая моментально затянула в свои jrpg-просторы (и которую все ещё надо допройти). История, персонажи, игровая механика, красочные локации, и просто сама подача - в таком мире можно пробыть с интересом долгие и долгие часы. Уже тогда искала информацию о новых частях, и поймала скудные обрывки о Берсерии. Главная героиня Вельвет покорила с первого взгляда (полное падание во внешние любимые типажи, а какой боевой характер и непростая судьба!), и я поняла - куплю, как только появится (спасибо за более-менее адекватную цену, настраивалась на современный порог 1,5к+). Давно хотела игру, где будет именно тот женский главный герой, который устроит абсолютно по всем параметрам. Главный критерий, а так, разумеется, куда же без увлекательного мира, сюжета и остальных классных персонажей? От Берсерии многое жду. Пожалуйста, оправдайся! Жаль, что прочих игр, помимо Симфонии, в стим не завезли, а так хотелось бы попробовать Tales of Vesperia и Tales of Xillia. Надеюсь, в скором времени их смогут реализовать на PC.
"В один прекрасный день мы всем умрем под слоями снегам", - первая мысль при виде снежного обилия на улице. Сплошные наваленные сугробы, чей уровень уже доходит до первых этажей, и расчищающие дорогу трактора. Очевидно, что проблемы с дорогой и просто с комфортным перемещением. Зима, конечно, радует некоторыми аспектами, но не такими. Ещё бы -30 для полной красоты уныния. И ведь только близится конец января, впереди не менее суровый февраль..
@настроение:
хочется быть пингвином и беспечно скользить по льдинам
Попытка прохождения BioShock Remastered анлокнула сразу несколько личных достижений: 1). Первый раз заехать гаечным ключом по врагу на геймпаде. 2). Первое убийство из пистолета на геймпаде. 3). Маленькое преодоление страхов: в биошоке достаточно подвешенных моментов, когда на тебя напрыгивают внезапно со всех сторон, да и сама атмосфера жутковая. Проходилось ночью (с включенным светом, правда), зато заснулось без проблем, от теней-шорохов не вздрагивала, и кошмары миновали. Однозначный успех! А вообще это была первая попытка сыграть в шутер на геймпаде, и весьма забавная. На удивление легко оказалось привыкнуть к перемещению и вращению обзора стиками, а основная проблема осталась в прицеливании, особенно по врагам в движении. Самое смешное: долго не могла понять, как присесть. Путем проб и гугла выяснилось, что это, черт возьми, СЕРЕДИНА ЛЕВЫХ СТИКОВ. Я и не догадывалась о существовании такой кнопки
Но потом игра решила зависать ежеминутно (спасибо проблемам с win7). Перепрохождение Биошока, кажется, откладывается на неопределенный срок.
Та грусть, когда популярно-расхваленное для тебя ровным счетом ничто. Я всегда предвкушаю нечто удивительное, нечто захватывающее - ведь стольким многим кругом _это_ нравится, _это_ просто обязано быть хорошо! А после знакомства чувствую себя обмануто-растерянной, ведь ожидания не оправдались от слова "совсем". Надежда на "Вот сейчас, вот прямо сейчас будет то_самое_всеми_любимое!" не случается. Может, я чего-то не понимаю? Или настолько эмоции притупились. Тенденция из книг плавно переходит и в игры..
Ночью закончила прохождение Brothers - A Tale of Two Sons, популярное инди с 24+ тысячами положительными отзывов в стиме. Коротенькая безмолвная история (на ~4 часа), повествующих о двух братьев, отправившихся на поиски лекарства для больного отца. "24 тысячи не просто так, это ведь должно что-то значить?" - приободрила я себя, однако... Всю игру мысленно и не очень мысленно ругала управление и никак не могла к нему толком приноровиться. Особенно дурацкие прыжки, отдельная боль! Но ладно, закроем глаза на управление. В целом игра состоит из простых головоломок и линейных дорожек, а всего глав 7 . Соглашусь, что атмосфера сказки есть, и просторы встречаются действительно красочные (больше всего запомнилось Северное сияние на снежных склонах, так знакомо и приближенно). Есть даже лавочки, на которые можно присесть и радоваться вращению обзора. Ещё понравились сказочные создания (большая черепашка на льдине и очаровательное летающая гриффо-сова!). И... все. Никакого впечатления и восторга сама история не произвела, пусть даже и в конце стало немного грустно. Убитое время без удовольствия.
Кто бы мог подумать, что подарок на Новый год в виде геймпада станет лучшим подарком себе за последние пару лет? Прямо как любимая до сих пор электронная книга. Для пояснения этого достижения (а это действительно достижение для меня): я почти всю жизнь была против геймпадов и утверждала их неудобство, начиная с банального вращения обзора стиками и заканчивая особо мазохистским прицеливанием. Причем если в детстве джойстики от той же сеги или денди не вызывали никакого неудобства, геймпады - где они были необходимы- стали своеобразной болью. Как оказалось много позже, все потому что я ещё не держала в руках нормального_геймпада, а страдала эмуляцией DS3. Момент привыкания ещё присутствует, однако это теряется на фоне того, столько игр стало сразу доступно к прохождению. Йей!
На дайри рано или поздно возвращаешься, вновь и вновь попытки дольше задержаться, на сколько в этот раз - неизвестно. Но попробуем, ведь дайри дарит ощущение своеобразного дома.