21:55

#57

Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Сегодня совершенно не игровой день. Более получаса нигде задержаться не получилось.
Настраивалась на вдумчивое прохождение The Banner Saga 2, но во втором же бою потеряла половину отряда, вспомнила всю стратегическую боль и удалила игру до лучших времен.
NieR:Automata просит настроения. Nightshade с рутом Ханзо меньшей усталости глаз для чтения.
Различные ММО - пати, одной становится слишком грустно.
Поглядываю на Pillars of Eternity, оценивая силы для второго прохождения уже со всеми длц и до самого конца. Хочу ли именно сейчас? Не знаю.
Есть ещё много разных полезных дел, которыми я могла заняться и которыми СТОИТ заняться, но в очередной раз хочу затягивающего игрового погружения.

Первый выходной бездарно потерян.

@музыка: Nightwish - Cadence Of Her Last Breath

@темы: игровая боль

19:23

#56

Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Сегодня мне заявили, что возле работы летом возможны нападения агрессивных ворон. Место то им, видите ли, очень нравится: хватает деревьев, дороги рядом нет, машины проезжают редко, вот и облюбовали. Пытались бороться не раз, но тщетно. И ещё на полном серьезе посоветовали брать с собой зонтик или нечто подобное.
... просто нет слов.
Сразу вспомнились былые новости о воронах-убийцах, которые наскакивают и заклевывают до смерти. А ещё буквально на днях пожелала одну ворону, которая разгуливала одиноко неподалеку и все не хотела улетать.
Что же, предстоит веселье. Стычка с вороной будет в новинку.
Стоит заметить, обитающие в маленьком парке через дом голуби-соседи столь же наглые. Позавчера на перерыве решила там прогуляться (голова взрывалась от переутомления), попутно замерзая от ледяного ветра. Шла с шоколадкой мимо скамейки, и внезапно налетели ОНИ. Целой стаей, попытались забраться прямо на руки и выхватить добычу, в итоге недовольно расхаживая под ногами туда-сюда. На выброшенную упаковку жадно накинулись. Их явно перекормили и разбаловали.

На улице по-прежнему зима (да-да, почти середина мая), снежный град уже второй (или третий?) день. На остановке холодно, дико мерзнут руки (ведь перчатки я никак не могу найти), пришлось доставать обратно зимние сапоги. По календарю через полмесяца должно быть лето, но верится слабо, глядя на унылые пейзажи за окном. В этому году явно аномалия с погодой. И с миром.

Кошка, к счастью, идет на поправку. Уже совсем оклемалась от наркоза, бодро топает по маршруту миска-диван-батарея-лоток-миска. А в понедельник и вовсе вылезла встречать с мяуканьем, как и в последующие дни. Она - мое маленькое согревающее чудо, хоть и упрямо-вредная. :heart:

А тем временем долгожданные выходные, отдохнуть и забыться в играх.

@музыка: Foo Fighters - Outside

15:52

#55

Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Вот и завершилось путешествие в Tales of Zestiria. Успела за эти майские выходные, ура!
Пожалуй, финальные бои выдались самыми сложными за все прохождение. Три долгих-долгих боя, перетекающие из одного в другое, без какого-либо отдыха... Промежуточного Хелдальфа в слиянии в слиянии я и вовсе одолела попытки так с 5, не меньше. Финальный удар никак не желал получался, были мысли даже забросить это дело и закрыть игру. Ощутила себя в японской Dark Souls.
Когда-нибудь я нажму "новую игру+" и совершу ещё один длительный вдумчивый заход, потому что многие нити сюжета плавно ускользнули из-за долгой паузы.
Tales of Zestiria - моя первая игра в жанре JRPG и первая игра в серии Tales of, однако Tales of Berseria все равно остается любимой. Буду верить в дальнейшие порты на ПК, было бы здорово познакомиться с остальными частями.
В последних сценах Сорей правда признался Розе в любви? *___________* Тут даже как-то Дезель/Роза и Сорей/Алиша отошли на задний план.. Мой вечный поиск пейрингов в играх удовлетворен.


@музыка: Day of fire - Cornerstone

10:26 

Доступ к записи ограничен

Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

21:07

#53

Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Активировался внезапный квест на время - найти бумажку, которую видела в последний раз три года назад.
И то, совершенно не помню её внешний вид. Ровно как и куда её могла деть. Положила на верхнюю полку шкафа, а вот дальше? Темневшая неизвестность...
Слишком поздно спохватилась, что за майские выходные можно свозить кошку к врачу. Теперь без её документа, видимо, ничего не светит.
Хочется самой провалиться в темнейшую неизвестность. Последние две недели полностью выбили осознание происходящего.
Все в спешке, все без лишних мыслей.

И да, сегодня оказался тот редчайший день, когда утром забыла телефон дома. Даже время не узнать.

@музыка: Stoke - The Fire Seether

20:34 

Доступ к записи ограничен

Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

21:37 

Доступ к записи ограничен

Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

09:37

#51

Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Выбор сделан - буду проходить дальше Tales of Zestiria, желание вернуться к всепоглощающим JRPG победило.
Надеюсь, в этот раз отвлекаться не стану и дойду до победного конца.
Длц с Алишей, на распродаже ты непременно пополнишь коллекцию! Ровно как и костюмные сеты.


@музыка: The 69 Eyes – The Chair

14:48

#50

Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Я рада, что эта невероятно тяжелая неделя подходит к концу.
Все началось с самого понедельника, когда мне внезапно пришлось замещать сотрудницу из соседнего отдела. Конечно, один неоспоримый плюс присутствовал - дни с двойной нагрузкой пролетели быстрее, но и домой приезжала позднее. Сплошная усталость, внутренняя опустошенность и потеря восприятия происходящего.
Мне мало майских праздников. Хочу больше свободных дней, чтобы погрузиться в другие миры, предоставить душу счастливым полетам и хоть на чуть-чуть забыть про всепоглощающее одиночество, которое теперь впивается в мысли снова и снова.

Игровые метания:
Ивент в Overwatch подходит к концу, и теперь можно возобновить прохождение раннее приостановленных игр. Хотелось бы в праздники успеть как можно больше, однако пока ничего не может прочно зацепить.. Новеллы поставлены на паузу, заходы в Grim Dawn получаются быстрыми и требуют перерывов, в NieR:Automata сначала хочу взглянуть на цену предстоящего длц. Есть мысли завершить последние главы сюжета первой части FF13 и окунуться вновь в Tales of Zestiria, но.. Настроение переменчиво. Не знаю, во что конкретно хочу сыграть. Может, уйти в Скайрим? Или возобновить Kingdoms of Amalur: Reckoning? Перестать надеяться на скидку и купить длц к первой части Непутнии, сразу пройдя несколько частей?
Нужно нечто продолжительное и захватывающее.

Книжный прогресс:
Дочитала трилогию Раткевич "Деревянный меч", ура! Я ожидала в последней книге заключительное приключение Кеннета, однако её заменяли две довольно неплохие истории из жизни Хэсситая, учителя Аканэ, что учитель Кеннета. Знакомство с этим уже классическим циклом завершилось успешно и на доброй ноте. Решив не терять времени и книжного настроения, сразу перешла к трилогии об арфистке Менолли Энн Маккефри и.. влюбилась с самого предисловия. Непременно поблагодарю подругу, благодаря совету которой открыла для себя эти книги. Первые две части прочитаны на одном дыхании за пару дней, осталась третья и почему вновь повествование переключилось к другому герою? Я хочу больше чудесной Менолли и её файров!
В следующем туре Пятилетки обязательно возьму первую трилогию, "Всадники Перна". И вообще хочу прочесть всю книги Перна, жгучая смесь фэнтези и фантастики.

@музыка: Urakabe Tae – Azurite

@темы: книжные открытия, игровая боль

12:52

Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Кажется, вчера из-за сущей глупости я лишилась лучшей подруги, с которой дружили со школьных времен.
Ещё одно одиночество в копилку.

23:39

#49

Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Вот и закончился роут с Куроюки - тот, который планировался быть пройденным первым.
Независимо от последовательности, место в число любимых занял.
Взрыв эмоций, ведь как же близок оказался мне персонаж! Своей одержимостью, всепоглощающей эгоистичностью, мягкой настойчивостью, трагичностью, и все это с невинной улыбкой и с темной печалью в сердце. В некоторых моментах будто смотрела в зеркало. Именно таких героев я люблю, именно от таких героев расправляется мозг, именно от таких героев предательски переворачивается все внутри.
Он просто прекрасен. И с примесью демона. :heart:


@музыка: Kingdom Of The Blind - Dry Kill Logic

@темы: в новельном плену

11:43

#48

Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Как хочется многое посмотреть, и где найти на это время?..
С радостью обнаружила на рутрекере новый сезон Алчных экстремалов - единственное шоу МТВ, которое смотрю уже на протяжении долгих лет и часто отслеживаю даты выхода. Ура! Осталось дождаться последних серий, однако уже начала смотреть. Просто не могу удержаться.

Внезапно поняла, что отношусь к той редкой вымирающей категории, кто ни разу не смотрел Доктора Хаоса. Почему? А вот понятия не имею. Первый сезон скачан, теперь осталось понять, как осилить все восемь полностью, без долгих перерывов и пауз. Если начинать, то только так. К слову, из той же серии непросмотренного относится и Шерлок, но на него надо найти нужное настроение.
А пока чистила место на диске, обнаружила летом начатый четвертый сезон Ходячих мертвецов (как бы перебороть страх вновь?) и десяток папок скачанных аниме.
Мне нужно НАМНОГО больше времени. И выбраться из игрового плена (что, ха-ха, невозможно).

@музыка: Hollywood Undead – Levitate

@темы: сериальная боль

16:35

#47

Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Теперь мне известен новый вид точек - "... ... ... ..." и "... ...".
Общая сюжетная линия произвела сильное впечатление. Волновалась, сочувствовала, разделяла боль и отчаяние. А под конец хотелось убить всех самой, насколько же это издевательство! Конечно, в истории шиноби стоит ожидать трагических моментов, но..
Новеллу можно по эмоциональному фону разделить на две части - начинается все весело и задорно, зато потом наступает стремительный спуск вниз, накручивая и накручивая горькие подробности.
Однако роут превосходный, как и сам Чоджиро. :heart: Счастливый конец получен.



@темы: в новельном плену

20:36 

Доступ к записи ограничен

Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

18:08

#46

Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Только настроилась на обаятельную улыбку Куроюки, как стим безжалостно выдал "Unlocked Chojiro Route".
Okaaay... T^T
И пока я меняла настроение на старшего брата-наставника, кошка оценила мелькающий кунай в нижнем углу экрана, но от нападения воздержалась.
Кажется, теперь и кошка присоединяется к духу шиноби.



@темы: в новельном плену

11:25

#45

Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Спустя три часы игры я совершенно очарована~
Начиналось все в час ночи, и с раннего утра продолжается. Не могу и не хочу отрываться, мир шиноби поглощает.
Каждый персонаж озвучен, а благодаря анимации история воспринимается очень живо, легко и здорово.
И, конечно же, я полностью покорена артами. Прямо в том самом любимом стиле.
А когда новела подкреплена приятными бонусами в стиме (достижения, я выбью вас все!), то получается полная красота.
Впереди ожидают долгие часы.

Весна отвратительна сама по себе, и конкретно нынешняя уходит в категорию худших, однако на игровые покупки она оказалась очень удачна.
Хоть на этом спасибо.

@темы: в новельном плену

00:10

#44

Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Полночь? Самое время для очередной смены дизайна!
Ещё больше весеннего шаманства.
А на самом деле я соскучилась по новеллам. Точнее сказать, по волнующим отоме с очаровательными персонажами и потрясающими артами.
В период острейшего одиночества это будет отличным болеутоляющим. Пожалуйста.
..и как же вовремя близятся выходные. В срочном порядке покупать Nightshade и выбираться из этого мира в несбыточные путешествия!~

@музыка: Belinda Carlisle – La Luna

22:59

#43

Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Я и забыла, насколько целебна бывает музыка.
Песни в мп3 заслушаны практически до каждой ноты и превратились в некое механическое сопровождение в дороге, а обновить плейлист все никак не получается.
Сегодня в гостях у подруг получила приятный и расслабляющий вечер. Включила там свои аудио на фон карточных игр и.. просто пропала.
Вернулась домой и все не могу остановиться. Песня за песней, громче и громче, вокруг сразу нереальная атмосфера. Любимые композиции воскресают в памяти одна за другой.
Сонливость? А она была?..
Надо все-таки обновить плейлист.

@музыка: Tasmin Archer – Sleeping Satellite

@темы: поиск ярких красок в унылые будни

19:16

#42

Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Коротко об игровых успехах этих выходных:
1. Второе прохождение Mass Effect Andromeda закончилось на 91%, с выполнением всевозможных квестов по мере сил и настроения. Чувственный роман с Джаалом оправдал ожидания, побольше бы такой романтики.
В целом я осталась очень довольна: прежние минусы уже совсем не колются, глаза привыкли к графики на средних настройках (и даже нечеткие границы не заметны), вышедший на днях патч не сломал игру. Получила массу удовольствия и вдохновения. Теперь на душе спокойно, и можно будет перепройти вновь через ~год на "безумии".
2. Первая концовка NieR:Automata получена. Не устаю восхищаться игрой и её разноплановостью, подачей и персонажами. Под эту музыку я готова творить невероятное! Собираю кусочки истории дальше: старт за 9S получился легким и быстрым. С поднятым уровнем бегать стало куда приятнее, сложности почти не осталось. Однако начинаю тихо ненавидить постоянные взлом-игры.


Коротко об успехах прочего душевного равновесия:

Отсутствуют.

Коротко о книжных успехах:

Отсутствуют тоже.

19:59

#41

Иногда люди кажутся решительными, потому что им не дали возможности выбрать другую дорогу. ©
Пусть весны в ближайшее время за окном и не предвидится, будет такое обновление дизайна.
Свежий игровой глоток японских jrpg!~
Вероятно, при следующем порыве вдохновения все вновь переделаю, но учитывая нехватку времени и настроения..
Откуда только взялась эта ерунда с цветопередачей и качеством?